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流浪剑客(《魔兽争霸3》自定义地图Dota中的英雄)

流浪剑客是基于《魔兽争霸3:冰封王座》的多人实时对战自定义地图Dota(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名力量型英雄,位于旭日酒馆。

流浪剑客是一个比较尴尬的英雄,护甲的削弱让其过去的风光不在。在团队中,流浪可以是主力DPS,也可以是辅助DPS,可以辅助限制  。

视野:1800(白天)/800(夜晚)

攻击前/后摇:0.4/0.3

攻击力:54-56

施法前/后摇:0.3/0.51

护甲:1.9

基础攻击间隔:1.7

移动速度:295

弹速:瞬间

攻击距离:128

力量:23+2.7

敏捷:21+2.0

智力:14+1.3

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名称

效果

向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其255范围的敌方单位2秒。

施法消耗140点魔法,冷却时间15秒,施法距离600,作用范围255,持续时间:2秒

等级1:造成100点的伤害。

等级2:造成175点的伤害。

等级3:造成250点的伤害。

等级4:造成325点的伤害。

伤害类型:魔法伤害

施法中心必须是敌方单位。

不能靠移动和闪烁躲避。

流浪剑客在攻击中倾尽全力,对300范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。

分裂伤害计算护甲类型,不考虑护甲值,无视魔法免疫。

分裂范围在流浪剑客面前的一个圆形区域。

等级1:20%的溅射伤害。

等级2:35%的溅射伤害。

等级3:50%的溅射伤害。

等级4:65%的溅射伤害。

流浪剑客及其900范围内的友方单位提升12%的移动速度,并增加额外的护甲。

施法消耗:25点魔法

作用范围:900

持续时间:7秒

等级1:增加4点的护甲。冷却时间36秒。

等级2:增加8点的护甲。冷却时间30秒。

等级3:增加12点的护甲。冷却时间24秒。

等级4:增加16点的护甲。冷却时间18秒。

与其他增加护甲的光环完全叠加。

与其他增加移动速度的技能和物品完全叠加。

流浪剑客增加额外的攻击力,持续25秒。

冷却时间:80秒

持续时间:25秒

等级1:增加100%的基础攻击力。消耗100点魔法。

等级2:增加150%的基础攻击力。消耗150点魔法。

等级3:增加200%的基础攻击力。消耗200点魔法。

只增加基础攻击力和由主属性带来的攻击力。物品直接增加的攻击力不增加。

变形时间0.3秒。

神杖升级队友攻击力加成:40/60/80%。

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风暴之锤,seven的灵魂技能,AOE晕,7级点满是肯定的。

战吼,AOE增加自己及队友的移动速度和护甲,前期投资一点参与gank是必要的。如果对面是减甲流可以早点考虑这个技能,否则请16级以后再考虑。

分裂,视情况在12级后加,如果本方AOE足够就最后加,否则可以提前一些。在带线能力特别重要的情况下,建议16级前学满。

大招,大幅度提高攻击力,第一时间选择  。

思路

sven的定位是一个物理爆发型英雄。短时间内对输出环境的要求非常苛刻的,由于流浪没有好的切入手段,跳刀BKB几乎是必须的。由于sven又有一定的先手和游走能力,前期补上瓶子和护腕、骨灰盒都十分必要。

核心装备

BKB这个没有任何疑问,任何sven都应该以这个作为第一大件。前期瓶子、跳刀加强切入和gank也非常合适。护腕提升的三围也是SVEN必须的,而有了BKB后则更加强大。

鞋类选择

假腿90%,飞鞋10%。

关于疯狂面具

赛场中也有部分Sven选择疯狂面具来增加自己的爆发力,强烈建议在顺风情况下选择这件装备会更合理一些。逆风还是生存更加重要  。

原声台词

翻译

"What is it now?"

现在要做什么?

"I grow tired of waiting."

我已经等烦了

"Insufferable mount."

这衣服真让人难受

"I have better things to do."

切.. 我不如找点别的事做

"Dreadlords, do it in the dark. “

恐惧魔王~ 坏事做尽”

"I get cranky when I haven't been fed."

找不到的食物的时候 我总是很暴躁

"I must feast on souls."

欢迎参加这场灵魂的盛宴

"The legion needs...a better dental plan, these fangs are killing me."

军团应该有些更好的…… 牙科保健计划, 我的牙快疼死了

"Darkness needs to get DSL, his line is always busy."

黑暗(人名)应该去搞根DSL,他的电话老占线

原声台词

翻译

"For now."

就这样了先

"I'll play along."

我自己来

"Very subtle."

够狡猾

"Heh, famine work."

好像他很饿的样子;

原声台词

翻译

"Die fool!"

死吧!傻X

"I must feed."

你是我的食物!

"Your life will sustain me!"

我要用你的生命来延续我的生命 

原声台词

翻译

"Ash nah himbatul."

他需要帮助。

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火星语

版本

内容

6.17

神之力量的持续时间由40秒下降至30秒,冷却时间由120/90/80下降至100/90/80,消耗的魔法由150/200/250下降至100/150/200,增加的基础攻击由75%/125%/175%改为100%/125%/150%。

巨力挥舞的范围由150/155/160/165固定为每级175,溅射伤害由12%/25%/37%/50%下降为10%/20%/30%/40%。

6.20

神之力量的冷却时间由100/90/80秒上升至120秒,持续时间由30秒下降至25秒。

风暴之锤的伤害由125/175/250/300下降至100/150/200/250。

6.42

坚韧光环的作用范围由300上升至700,增加的护甲值由1/2/4/5上升至2/3/5/6。

6.43

坚韧光环增加的护甲值由2/3/5/6下降至2/3/4/5。

6.50

减少了基础护甲3点。

6.52

敏捷成长降低。

6.55

敏捷成长提高。

6.58

神之力量的冷却时间由120秒降低至80秒。

6.60

用新技能战吼替换坚韧光环。

6.63

提升初始敏捷5点。

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流浪剑客从外表就能看出是一个很霸气的英雄,出手也很帅气。只可惜英雄无用武之地,由于版本的原因,流浪剑客在后期的几个版本中不是很好发挥。还有个原因就是近战的通病:切入问题。再加上流浪剑客的定位又比较模糊,打辅助和GANK显然大材小用,打DPS也只是个伪后,局限性又太大。流浪剑客现在一般前期当一个GANKER打,中后期打DPS,但是这样的缺点也很明显,如果前期GANK不顺利,无法打出必要的装备,那么中后期输出会大打折扣,作用也会小很多,而如果GANK顺利了,很多时候就扔扔锤子都能赢。因此流浪剑客很少上场,路人也是如此。

流浪剑客的使用从操作上来讲不是很难,而且他的锤子也不是很好躲,因此晕眩较稳定,自身较肉,也有输出,比较容易上手  。(178游戏网评)



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